取得的成绩,对于Gfrek 来说却只是两个星期的功夫。这阶级差距,怎能不让人产生撞墙的冲动?
当然,田中刚他们的这种心态,也就在南宫电子内部有“可供生存的土壤”,以《怪物猎人:携带版》到目前为止超过四百万份,且还在上升中的销量成绩,足够羡慕死东瀛大概九成未必八成肯定有的游戏商了。
可就是这样一个连久多良木健都不会挑出毛病来的成绩,田中刚却还是感觉自己的脸是火辣辣的疼。
在《怪物猎人:携带版》的销量超过四百万份后,田中刚感觉自己是终于可以松口气了。虽然终归是成了南宫电子的掌机游戏垫底作品,不过这口锅可以甩到索尼SCE 和他们的 PSP 身上。
但甩锅终究解决不了任何真实存在的切身问题——这个事情米国人或许搞不懂,但田中刚是懂了的。
人家“口袋妖怪”可以反过来促进掌机的销量,为什么“怪物猎人”就做不到呢?人家两个星期破两百万销量,可以说它这是仰赖了前几部作品打下的优秀粉丝基础。
可外人不了解,田中刚他们就跟Gfrek 隔了一层地板,还不晓得人家这回《口袋妖怪:水晶》的正牌制作人秋元立智在几年前还是个游戏门外汉?
游戏的销量可以仰赖粉丝基础,口碑也能吗?
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