藏马对于秋元立智能这么深刻地理解自己的一些理念,自然是非常高兴的。龙腾小说 ltxsba @ gmail.com说是要对游戏进行革新,但立即就大刀阔斧地对游戏内容、玩法进行改革那是十分鲁莽的。
更别说“口袋妖怪”系列的核心玩法就是“捕虫”套路,因为太过简单,所以想改都很难。
事实上这个套路也根本不需要改,藏马认为只需要在细节上让这个“口袋妖怪宇宙”更加富有真实感即可。
不过这些所谓的细节与深化真实感的改变都是说起来容易,看起来不显眼,偏偏做起来很麻烦的事情。
尽管藏马认为秋元立智其实已经很有分寸了,但是下面那些已经失去了上进心,只想躺着用脚丫子做游戏的员工又哪里会体谅秋元立智这份“苦心”?
只会觉得这位才上岗一年多的“游戏外行人”,单纯是在刁难他们,给他们没事找事。
早在《口袋妖怪:水晶》还处于开发过程中,一些Gfrek 开发组的成员就在私底下有点小抱怨。
若只是这样子,藏马也就装作没看到了,毕竟有些人也就是逞个口舌之快,干活的时候还是麻利的,也就是所谓的嘴上说不要,身体却很诚实的类型。
顶多在撞个正着的时候罚嘴欠的人两天薪水,略施惩戒。
但是对一些胆大包天到敢冒头,声称这些改变不需要的,或者说白了就是觉得可以躺在功劳簿上做游戏的人。对这样无可救药的人,藏马则是丝毫不留情,直接开除。
藏马在那时候展现出如此力挺秋元立智的姿态,顿时让Gfrek 内部的风气为之一凛。
既然有的人已经连这种退一步的变革都嫌麻烦了,那自己也不会觉得开除几个人,重新找替代者是件麻烦的事情。
藏马在这件事上一点商量的余地都没给下面人留,其杀伐果断让当时的开发组内部久违地风声鹤唳起来。「请记住邮箱:ltxsba @ Gmail.com 无法打开网站可发任意内容找回最新地址」
藏马这也是不得不如此强硬,要是等到所有员工都不想改变,认为修修补补换层皮就又能赚得盆满钵满,那时候再想改变就太晚了。
……
《口袋妖怪:水晶》首周销量破百万虽然让无数游戏商眼馋,但他们显然都没想到这才只是一个开始。
第二周的销量出炉后,虽然没有超过首周的百万份,但也超过了96万份。
加上首周的105万份,《口袋妖怪:水晶》在两周时间内便卖出去了东瀛大多数游戏作品,在整个游戏周期里都卖不出去的两百万份游戏。
许多原本想要在暑期档大展一番拳脚的游戏商,在年初时听说《口袋妖怪:水晶》定档暑期的时候便紧急更换了档期。现在看到人家这销量既有羡慕也有后怕。
后怕什么呢?看看其他几位要么初生牛犊不怕虎,要么头铁的兄弟游戏商们现如今那惨白的脸色与惨淡的销量……两周卖出两百万是别指望了,两周能卖出二十万就要杀鸡酬了。
就连周销量排名第二的卡普空公司出品的掌机游戏,想要达成这个“成就”都有点难——他们新上市游戏的首周销量目前才12万多一点,要是下个星期销量减半的话,想要两周卖出去20万真的会有难度。
其实按照往年的“惯例”,即使“口袋妖怪”系列跟“任天狗”一直都是屠榜冲纪录,收割小盆友钱包的魔王级存在,也不至于让其他游戏商的销量畏缩到这种可歌可泣的程度。
可谁让今年“口袋妖怪”不仅卖游戏,还特么连带着卖起卡牌来了呢。
在《口袋妖怪:水晶》上市三天,玩家们几乎要把附赠的十张卡牌给扫描烂了的时候,新版的口袋妖怪集换式卡牌才“姗姗来迟”地上市了。
上市的火爆程度尤胜《口袋妖怪:水晶》一筹,一些准备不足的商家当天便卖断货。
别看一套卡牌只卖1200~1600东瀛币,不到游戏本体售价的三分之一,可是架不住有些人三、四套甚至十几套地买啊。
结果在小盆友们红着眼睛玩“刷卡”的时候,想要把自己费了九牛二虎之力抓到的正确性格、大号体型且个体值至少有三、四个30+的潜力 PM 刷成五项甚至六大个体值全部30+的“兽”时,他们的钱包也彻底瘪了下来。
所幸口袋妖怪公司里负责像秋元立智一样,等藏马捅破那层窗户纸后举一反三的那位策划大哥心肠还没太黑。
大部分“闪卡”都是御三家或者“卡蒂狗”、“由基拉”、“迷你龙”这类潜力无穷的 PM 。
要是烂大街的一些PM 也进入“闪卡”的卡面,小盆友与土豪玩家买卡的频率恐怕会进一步提升。
卡牌的这般火爆热销也体现出了“抽扭蛋”这种游戏为什么会经久不衰的根本道理。人类的赌性就是这么大。╮(╯﹏╰)╭
选择逃避的那些个游戏公司老板这时就会觉得有的时候当个“怯战的懦夫”真的没啥问题,我们这样子说好听点其实就是在避其锋芒、战略转移。
不过要是这些游戏公司老板听到此时发生在“Rosel”中的下列对话后,恐怕也不能再像现在这般“淡定”下去,肯定会想打人的。
今天晚餐时段的“Rosel”成了南宫电子管理层人员的小型庆祝会场……原本应该是庆祝的场合才对,但是随着田中刚喝高了“情绪崩溃”后,逐渐变为了高层人士宣泄压力的会场。
“岂可修。。这不公平啊。。。为什么《口袋妖怪:水晶》只用了两个星期就完成了我们花近两个月才达成的销量啊。。”
田中刚堂堂一个大男人,此时却是哭得像个孩子。让他猛男落泪的原因自然也是因为《口袋妖怪:水晶》的销量。
《怪物猎人:携带版》上市后,到取得“两百万销量”这一 MnHn 开发组内部制定的及格线足足花了一个多月时间。
在那一个多月里田中刚跟他手底下的员工吃不香睡不好,生怕哪天一觉醒来,玩家对《怪物猎人:携带版》的购买热情就会开始衰退。
结果他们殚精竭虑足足近两个月才