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第0667章 从细节上深化挖掘下去!

,将原本正常体型的PM 培养成大块头也是可以的。

甚至还可以加入“错误培养”的概念:超过某个临界值,体型就将开始严重影响到一只 PM 的能力值。

像是不小心把“皮卡丘”养成了皮胖,让“卡比兽”瘦成了一道闪电之类的。

除了这些新的方面,秋元立智对于旧有的一些游戏概念也发掘出了许多深化下去的价值。例如他就提出“亲密度”这个隐藏属性就有很多东西可挖。

例如玩家要是一直对某只PM 太过在意,而完全忽视了原本亲密度已经提得很高了的某只 PM,那只 PM 就会离家出走什么的。

(PS:对,我说的就是最近TV里的皮吃醋出走事件,虽然后来我发现这其实是皮回娘家事件,回真新镇找花子算是离家出走?(~ ̄▽ ̄)~ )

藏马就觉得这设定很有意思,还开玩笑说要是吃醋的那只PM 来一句“明明是我先的”,然后一个大招干掉主人公就更好玩了。

结果不知道是不是这创意吓到了秋元立智——其实人家只是考虑到工作量与工期,暂时搁置了而已,总之不少点子秋元立智都压了下来。

显然他深入理解了藏马曾经说过的那句中文——“一口吃不成个胖子”是什么意思,没有想着一下子就让玩家接受大量的变革元素。而是选择这种细节上的润物细无声。

这些细节上的变化,乍看之下的确很不起眼。到了实际的游戏体验中,也很难说起到了什么质变的效果。但没有这些潜移默化的量变,又怎么能产生质变?

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