物,现在哪里还有余力去制作什么《怪物猎人》。
“人手不足吗……”
“你才发现啊……”
见板垣伴信明明戴着墨镜却还能用一脸“败给你了”的表情看着自己,藏马无奈地道:“公司最近不是已经招了不少新人了吗?怎么还人手不足啊?”
“你也说是新人了,新人想要培养成即战力可是需要很多时间的,甚至还会因此分散老人们精力。新人招再多,人手也不可能算充足的哦。”
“不给新人加担子的话,他们可是无法成长的啊。”
“加太多担子的话,不是万中无一的那种人就会被压垮的,你想拿这些新人的未来去赌吗?”
“呵,这话居然从板垣大哥你嘴里说出来,你该不会是……怕被长江后浪推前浪了吧~~~”藏马开玩笑似地说道。
板垣伴信是聪明人,听得懂藏马话里的意思,叹了口气道:“有那种资质的新人我当然会赌一把,只要他的意志够坚韧,总有回本的机会。
真要是意志脆弱的那种‘天才’,那我也就只能在心里跟他说声抱歉了。可问题是现在我还真没见到有那种资质的人啊。”
藏马叹气道:“果然是这样子吗?我倒宁愿是板垣大哥你心胸狭隘了啊。”
板垣伴信无语,转头就去做自己该做的事情去了,他是真的忙。藏马反正已经说了不会再给他们加担子,那就交给他自己去解决吧。
按照这个时空游戏史的发展来说,原本应在2001年便注册立项,在2004年3月上市的《怪物猎人》在这个时空2005年的现如今居然连立项都还没有,而且连制作人的田中刚都跑到自己手底下来混饭吃,判断这个IP将不会出现也是合情合理的。
按理来说藏马不用急着上马《怪物猎人》,但未知便是最大的风险。而且虽然没了田中刚,但船水纪孝、藤冈要这些个主创人员还在卡普空里,所以还是早点落实为妙。
至于人手……
“泷本、凉风、饭岛,请你们三个帮我把最近三个月内各大游戏公司可以搜集到的重大人事变动情况都汇总一下,下个礼拜之前放到社长的办公桌上。”
时间宝贵,暂时没工夫培养新人的藏马决定再试着挖一波墙脚,这次的对象不止是任天堂,而是所有人。