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第0228章 怪物要开始虐人了!

性。

田中刚的出走虽然是前尘往事中没有发生的事情,但既然在这个时空中的船水纪孝和谷英树都还没从卡普空出走,那“逼”得一些原本有机会上位的人先行离开也就不算是多么怪的事情。

而田中刚的到来也让藏马想起了《怪物猎人》这个IP。

以前的他就单纯只是个游戏爱好者,对一款游戏的开发难易度其实了解得不多。所以下意识地就觉得人送外号“怪物虐人”的《怪物猎人》这款游戏不容易做,这游戏开发一定很难,是很高端大气上档次的。

不然也不会有几个龙车就送你上猫车了,或者一个波就送你上猫车了,或者一个爪子就送你上猫车了……等等“高端大气上档次”的虐人手段。能有这些虐人手段的游戏怎么会是一款简简单单的游戏呢!

它要真是款开发起来其实也就比坦克大战、贪吃蛇之类的游戏难上那么一点的游戏,那当初被虐得死去活来的自己又算是怎么回事呢?

好吧,其实开发难度还是比坦克大战那些小游戏难不少的,这个底线至少要明确!

现如今的藏马虽然还不能参与实际的游戏程序开发工作,但却是典型的没吃过猪肉也见过猪跑,对一款游戏的开发难易度总算有了更专业性的看法。

他觉得自家公司大概、可能、或许、应该……能开发出《怪物猎人》了吧!

第0229章 这不是刁难玩家,而是在二次元中寻找真实感

PS:继续每日三更答谢大家这段时间不离不弃的支持~~部分被删减的正文内容可以去书友裙子看,裙子号914545616

“南宫老弟你不是在逗我吧?”板垣伴信看着手里这张有点即视感的游戏策划书,眼角一跳一跳地说道。

“呃,这游戏开发起来真有难度吗?”藏马在说出这话后内心莫名有种松口气的感觉。

虽然以他现如今半专业化的眼光来审视前世玩过的《怪物猎人》,除了感觉画面是好山好水好风光、怪物是好大好强好可怕、装备是好多好帅好难刷之外,其本身的游戏核心设计其实并不复杂。

但要是板垣伴信和在场的其他游戏工程师看完觉得没那么简单的话,老实说他的心底反而会有种松口气的感觉。

毕竟前尘往事里跟战友、跟老婆一起坐过无数次的猫车,真心不想承认这款游戏其实做起来挺没难度的这件事。

“问题不在于难度……嘛,这游戏听起来其实挺简单的。”

板垣伴信说这话的时候藏马是真心想打人,老子上辈子玩《忍者龙剑传》时死翘翘的次数绝没有坐猫车的次数多!要是以前FC时代的《忍者龙剑传》,一命……三命通关给你看信不信!

“依我看这游戏的核心其实就是在为难玩家,要是主角能像《鬼泣》的但丁那样行动,这游戏就真没什么难度了。”

藏马虽然知道板垣伴信这话其实是有道理的,但还是辩解道:“这款游戏的核心就是要在二次元中追求三次元的真实感……你们别这样看我,你们不是阿虚,没资格吐槽我!

这款游戏的核心便是体现当我们这样的凡人在面对大怪兽时所能表现出来的战斗场面。动作要写实!‘二段跳’什么的是人能做到的事情吗?

除了觉得‘主角好帅,但我可能做不到’外还会有其他感想吗?要是脱离了中二幻想的年纪,说不定连‘可能’两字都要去掉了。

而且这种虽然很帅但不合常理的技能要是哪个中二少年兴致来了,在自家阳台来了个‘看我跳出去,再用二段跳的技能跳回来’,结果摔死或者摔惨,即使只是摔伤了,也肯定会有闲着没事干的人将这件事赖到游戏上面。

而我要做的这款游戏就基本上没有这么艹蛋的事情了,物理定律什么的在这款游戏中是存在的!你只要不嗑强……哦,兴奋剂的话,跑久了就会累,翻滚久了也会累,强力攻击全都要消耗耐力!

再也不会有人喊什么‘牛顿的棺材板要压不住了’之类的……”

见藏马一说起来就说个没完,板垣伴信是真怕了,连忙举手投降,哭丧着脸喊道:“小老板!你误会了~~你误会了~~我并没有任何指责这份企划书的意思啊!!”

听板垣伴信连“南宫老弟”都不叫了,喋喋不休的藏马这才回过来,疑惑道:“我误会了?这游戏以我们的技术力其实可以做?”

“当然可以!你要知道你说的那些三次元真实感什么的,其实也算是一种偷工减料的法子,流畅的打斗才是技术活。”

“那你们干嘛都一脸这游戏做不了的表情?”藏马说着还看向周围的其他工程师,大家脸上确实都是一脸的为难。

板垣伴信哭笑不得地道:“小老板,不带你这样的啊……你真觉得我们都是三头六臂的怪物吗?”

“呃……啊!”板垣伴信说到这种程度藏马要还没反应过来问题在哪里,那他就是个傻子。拍了拍自己的脑门,自嘲道:“是我昏头了,你们该干嘛干嘛去吧。专心做好《死或生》即可,这游戏我不会摊到你们头上的。”

待其他人走开,板垣伴信才小声问道:“不做了?这企划其实还行,就是我觉得要稍微降低点难度好拉人入坑……”

“谁说不做了,只是不打算再给你们增加负担罢了。”

“也不算负担,只是要稍微押后点,明年这时候我们应该就有空了。”

“呵,明年复明年,明年何其多~~干我们这一行的,做一款游戏平均就要一年,要是《死或生》大卖,你说你明年继不继续出续作?”

藏马大概是有点太习惯把“The G Of Frek”社团当骡马使了,刚刚居然忘记了Tem Nj这边早就是在满负荷运转中了。

《拳皇2005》是在《拳皇2004》的基础上制作的,说是续作不如说是威力加强版。所以尽管前作才发售半年,却已经大致上完成了。

但这也只是大致上的程度,后续的一些细节处理还需要板垣伴信他们费点心思。而与微软那边关于Xbox平台的协议正式签署后,《死或生》也已经正式立项开始前期的准备工作。

正如板垣伴信所说,他们又不是三头六臂的怪

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