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第36节

、获得沉浸式体验感的想法我认为是好的,我们可以保留,但同时要满足普通游客的需求。”

“所以这就需要游戏制作方面加一点前提条件了。”秦总说着看向了正襟危坐的游戏制作六人组。

“玩家在游戏里扮演的是一个来酒店入住的游客,他拿着一张宣传海报来到酒店,这家酒店当初对外打出的宣传是超实惠的价格,每一间房间都有不同的主题体验,如果你运气足够好,你可以花订一个房间的钱,体验到整个酒店所有房间的不同主题,于是贪小便宜的玩家就兴冲冲来了。”

“他在询问了酒店前台宣传海报上的说法是不是真的、并且得到了肯定回答之后,他果断付钱,订了一间房,前台小姐姐在帮他登记办理入住的同时告诉他了一个规定。”

秦总停顿了一下。

“为了保证客人的安全,晚上十点,酒店的所有门都会关闭,一直到第二天早上五点。”

“于是玩家就问:那说好的可以花订一个房间的钱,体验到整个酒店所有主题房间这个事情呢?他已经想好了白天他住一个房间,晚上住另一个房间这种事情了。”

“前台告诉他,如果想换房间,那就必须要在酒店所有门都关闭的时候,自己调换。”

负责游戏设计的六人组立刻就get到了,这其实就是给游戏整了个玩家密室逃脱的理由——

这不是什么常规的密室逃脱,没有什么失忆了被锁了于是要找线索出去这种让正常人一听就觉得要报警的事情,而是单纯的玩家想要占便宜,于是就按照酒店的机制,在晚上十点之后开始游戏。

而所谓的订一个房间的钱可以体验不同房间的乐趣,其实就是密室逃脱。玩家从自己的房间解锁了一扇门,去到了另一个房间,那不就是花一份钱体验到了两个房间的乐趣吗?

如果是这样设置,他们完全可以在右上角设置一个任务打卡栏,在一开始就告诉玩家酒店里一共有多少间房间,而玩家的任务就是要把所有房间都探索一遍!

“这样好,这样我们在标房间的时候就可以把隐藏房间也给算进去,那等玩家把所有房间都探索完毕之后,就会发现自己还有个房间漏了!彩蛋房间就不会被遗漏!”

他们之前一直很担心按照自己现在密室逃脱路线设计,根本没办法指引玩家发现彩蛋房间,但如果是这种任务形式就不用担心了!

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