的《最终幻想7:重制版》也选择了“虚幻4”作为游戏引擎。
可惜藏马上辈子没能看到这重制重制版到底长什么模样,但能让东瀛系厂商都岔开双腿敞开怀抱,“虚幻4”的好用可见一斑。
“虚幻3”虽然没有“虚幻4”那样可以在动辄几十个 G 的次世代游戏中呼风唤雨,但它的功能同样不差,而且对程序员比较友好,很少会有“寒霜”引擎那种让人用得叫苦不迭的情况发生。
如此一来,相对来说游戏开发成本就会较低,而且“虚幻3”对精细贴图的支持目前也是甩开其他开源引擎乃至独家引擎一大截的。
一路听下来,藏马虽然也有一些搞不懂的地方,不过综合来说,用“虚幻3”引擎应该还是能满足他们公司目前为止的大部分要求的,毕竟万金油引擎可是名不虚传的。
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