这个时空的 方才可以给予许多第三方开发商的最后一条路,但这绝对不是最好的那条路。
要是藏马告诉岩田聪,他们南宫电子之所以没找任天堂要技术支持只是因为他已经果断选择走了这条路。那岩田聪回京都的第一件事就是抽调一批 的游戏开发人员来东京主动支援南宫电子。
然而令岩田聪感觉既安心又失望的是:藏马告诉他的答案虽然不是这个,但也绝对不是什么具有普适性的解决方法。
藏马告诉他的办法说来也真够简单粗暴的,就是在公司内部召集了五十个对这方面有兴趣的员工,让他们专攻“体感游戏”这方面。
几个月下来,对于体感游戏的玩法应用方面,目前已经小有所成。藏马甚至打算在十月的招聘活动过后便成立第四个游戏开发组。
简单点说,藏马的办法就是投入相应的人力、财力、物力,来让南宫电子具备开发体感游戏的基础。
这完全就是想要进行游戏工业化转变的游戏公司才能玩得转的土豪法子,对于大部分还是“小作坊”经营理念的游戏公司来说,光是五十名员工就要了老命了。整个公司能不能凑出五十个人来都是个问题。
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