太黑了,才最终推出了《怪物猎人G》。
(PS:卡婊在09年还推出了一款 版的《怪物猎人G》,所以说这是一款圈钱作一点都不过分!因为卡婊自己特么就是这么定位的!)
推出难度更胜于“上位”的“G级”任务之类的更是细枝末节了。游戏中也并没有像后续作品中一般,有只在“G级”任务中才会登场的怪物,只是单纯提高了怪物血量与攻击性。
而这个时空的《怪物猎人》从一开始藏马便设计了:大剑、太刀、双剑、单手剑、长枪、重弩以及轻弩等七种武器。相较于原版的六种武器,多了太刀、双剑,少了锤子。
倒不是藏马歧视锤子党,只是他设计的初代游戏相较于原版虽然在武器平衡性上要好出太多,但是因为考虑萌新入坑,游戏不宜太复杂,可以靠装备自身的技能数值发动的技能远不算多。
例如“高级耳栓”、“回避性能”这些个能让锤子产生质变的技能藏马就没有让人设计,与其让锤子党在这部作品里被角龙、火龙一家它们的高吼虐得死去活来,还不如干脆先别放进去。
至于有类似问题的太刀为什么会安排……只能说谁让人家帅呢!用太刀的即使被虐,那也值啊!你扛个锤子再被怪物虐得死去活来,那才真叫玩个锤子哟!
而且由于早期只有锤子属于打击武器,摘除它后就不用给怪物内置“眩晕槽(也就是气绝)”,只要给部分怪物设置看到闪光弹就会晕的设定便可以,可以说减少了不少工作量。
不过到了掌机版这个真正需要奠定根基的“战场”,藏马自然就不能也不会再留力了——锤子与弓箭这两大后来的经典武器的“补票上车”才只是《怪物猎人:携带版》的冰山一角而已。
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