请求对方提供电容屏的技术,单纯就是因为对智能手机来说,电容屏确实要更适合。对于任天堂的掌机来说,其实不管是从成本还是当前的游戏手感来考虑,用电阻屏都是最佳的选择。
不过电子游戏机从诞生之日起便是用双手进行操控的,电阻屏目前的技术虽然用手指按压也能产生反应,但终究比不过用指甲、用点读笔来得灵敏。
要引入电阻式触摸屏,那NDS配置一根点读笔也是应有之意。岩田聪会对藏马找夏普寻求电容屏技术支持的反应这么大,显然也是担心引入一根点读笔,会对玩家的游戏体验产生一定的影响。
不过仔细听过藏马对智能手机与掌机的体验方式有所差异后,倒也安下心来。岩田聪便顺势提起他今天匆匆上门想要藏马谈的另一件事。
“目前新掌机的游戏开发组件基本已经可以拿来实际应用,不知道南宫电子有没有兴趣?”
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