宿主的等级提高,而增加。
与此同时,在系统升级开放之后,新手功能——武器装备的回收功能,杀敌得到经验和贡献点的功能,将会消失。
而新增的功能有,第一,在战团军旗附近。凡是有守望者战团单位参与的战斗,都主动生成任务。
第二:战斗状态触之后,每一辰斗都自动算是一次随机支线战斗任务,而普通的战士也默认领取任务,他们胜利之后,得到的贡献点将自动算到宿主头上。
第三:开放铸造、强化、符文、分解等分支系统功能。铸造--宿主可以用勋章点在系统之中自主铸造武器装备,材料可以用贡献点兑换,也可以自行添加材料,而材料的性能将影响武器装备的属性和等级,符文--从系统兑换符文,然后将武器装备放到系统里面,将符文雕刻到武器装备上面,让武器装备增加符文的功能。强化--可在系统分支功能中放入护甲和近战兵器,还有自行添加特殊材料,以强化护甲和近战兵器的各种属性。分解--可在系统分支功能之中分解一些不需要的武器装备,以得出一些材料。
同时,随机支线任务完成后,将会有比以往更多的贡献点和勋章点奖励,失败则无任何惩罚一些较大的战役生成的任务会有更多的贡献点和勋章点,但是失败会有惩罚,同时有接受和不接受的杨、:主线任务默认接受,无法自主疡!)
同时,作为杀敌经验失去的替代品,完成任务得到的经验奖励会更多,具体数量看任务的大小。”(未完待续。)
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