看不见的部分,则是明目张胆地偷工减料,直接用一万人、一亿人这种大数字偷懒。
只有当玩家探索的脚步即将走到什么地方时,那些地方才会被以补丁(网游版)或者dlc(单机版)的形式加载到游戏里面。之所以限制玩家移动速度最高只有11米每秒,就是为了限制玩家走动的距离,以免开发组忙不过来。
前者基本上是角色扮演游戏,后者则更加接近《大航海时代》这种航海冒险、模拟经营游戏。在这个经典航海游戏里面,除了主角、几个精英水手、若干城市npc以外,其他水手乃至全世界其他人口都只是各种各样的加加减减的数字。
不过《大明ol》并不是《大航海时代》网络版,和现在因为代理公司经营困难人事动荡而前途未卜的《大航海时代ol》毕竟不是同一个游戏。后者在3d化ol化以后虽然也有了陆上冒险的内容,但是游戏主题毕竟是“航海”,主要内容还是在船上进行的,而《大明》的主要游戏内容却是在一个个地图或大或小、时间或长或短的副本里面。
当然了,在这个更大、更真实的游戏世界里面,玩家也是可以架船远航的,不过跑一趟墨西哥需要半年时间,跑一趟南非也不轻松,而且这个时间是真实的、现实世界的时间。
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