∶代表破坏,其破坏力是所有元素之冠,故适合在战场时大规模杀敌所使用。可是另一方面,它除了破坏外可算是一无事处。
雷元素∶代表变化,其破坏力稍逊於火元素,但施放速度却快得多,而且用途比较灵活多变,加上雷电的命中率几乎是百份之百,所以更为受到重用。著名的法术有可作为军事通讯用的雷光术,与及简单但有追击能力的雷击术。
风元素∶代表速度,其破坏力和防守力平均,可是却有著速度的优势,在初级和中级的魔法行列中施放最为快捷,深得武者们的爱载,成为魔武结合的皇者。
水元素∶代表保护和生命,破坏力很弱,却有一流防守力量,同时更俱有医疗的效用,最著名的是结界术和治愈术,故此水系魔法师和祭司的需求可算最大。
地元素∶代表平稳,惊人的防守力,操纵亦简单而稳定,缺点是变化太少,魔法的种类亦少,故不受魔法师所喜爱。不幸地,我们的主角正是地属性。
光元素∶代表明光,专属於神族,跟水元素很相似,有良好的防守力和医疗效果,可是同时俱备消灭幻术、结界、迷心术、死灵法术和各样封印等神奇力量,而且建立结界和封印的质量更是众元素之冠,属於稀有而且昂贵的法术。
暗元素∶代表阴邪,专属於魔族,跟光元素相反,本身没有攻击力或防守力,但当中却包括各式各样,用途千奇百怪的术法,最著名的有死灵系法术。跟光系魔法一样,属於稀有但劲贵的法术。
一股人类、妖精或普通的龙,都只有一种属性,故此只能施发一种类别的法术,但随著其他元素神器的开发,却可以提取其他属性的元素,施放其他类别的魔法。
可是神器亦有分不同种类和级数,普通的神器只能协助施放初级或中级魔法,太古神器则能协助施放高级甚至究极魔法。
但高阶法师所选用的神器法杖都会选择跟自己相同属性,原因在於效益问题,与其施展其他属性的小型魔法,反不如在施展高级魔法或究极魔法时减低魔法力消耗更化算。
比如神圣妖精魔导士,色鳖大老爷的紫色法杖「惊雷」,暗妖精魔导士海萍的魔水晶「龙目」等等。
另外,上次有朋友提到人口与军力的比例,笔者设定时其实也是心大心细,但考虑到那是战争四起的年代,所以才有这个比例分配数字,希望各位可以接受吧。
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